Automate – mathématiques 2.6
CHF30.00
Automate – mathématiques 2.6
- Consolider des connaissances relatives à la géométrie (noms, formes, caractéristiques et développement des solides, vocabulaire, réflexion et plan cartésien).
- Consolider des connaissances relatives à l’arithmétique (droites numériques avec nombres entiers et décimaux).
Jeu individuel d’association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant des notions de géométrie (ex. : formes, caractéristiques et développement des solides, plan cartésien) et des notions d’arithmétique (droites numériques avec nombres entiers et décimaux). Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.
Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celles-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon autonome. Le jeu peut ainsi être utilisé de façon autonome, en ateliers, ou en contexte d’intervention. Un tableau de suivi reproductible permet également à l’intervenant de noter les fiches complétées par chaque joueur.
* Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
En stock







