BalaDino

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BalaDino

Les maîtres sont de sortie, accompagnés de leur fidèle Dino de compagnie. Très vite une compétition s’organise : quel Dino sera le plus rapide à atteindre les grilles du parc ?
Tout ce petit monde prend le départ sur l’allée centrale mais attention à Billy, la gardienne du parc, qui veille et qui ne supporte pas de voir les Dinos trop loin devant leur maître !

Chaque joueur doit gérer la progression de 2 pions : son pion Dino ET son pion Maître. Pour avancer, les joueurs lancent le dé et déplacent au choix leur pion Dino ou leur pion Maître.
Pour gagner la partie, seul le pion Dino compte et il serait logique de n’avancer que ce pion-là, MAIS c’est là que Billy, la gardienne du parc, intervient ! Billy est stricte et ne supporte pas que les Dinos soient trop éloignés de leur Maître.

Quand un joueur obtient le sifflet au dé, si son Dino est à plus de 3 cases devant son pion Maître, il doit reculer son Dino sur la même case que son Maître. À chacun sa technique, audacieuse ou prudente pour avancer et gagner la course

 


2 – 4 joueurs

15 minutes

À partir de 5 ans

Course


 

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