Description
CHF55.00
Faites tourner la grande roue pour voir quelle action tout le monde doit imiter.
– Sur la face recto: des cases « actions à mimer ».
Faites tourner la roue et regardez où elle s’arrête. La case indique quelle action le joueur doit mimer : équilibre et mouvement plus ou moins difficile.
Attention aux 4 bonus : étoile jaune, Flèche, point d’interrogation et étoile bleu qui viennent pimenter la partie.
– Sur la face verso, il y a 20 cases de couleur numérotées de 1 à 20.
Pour des jeux avec les couleurs, les chiffres ou inventer une action pour chaque numéro : sauter, chanter, crier, grimacer…
On peut aussi imaginer des jeux de français, mathématiques, tout est possible avec un peu d’imagination !
44x40x4cm
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